【lol】彼を知り己を知れば百戦危うからず
この項はこれまでの復習のような内容になっています。
以下の5つの条件はどれも基本的なことですが、相手の情報がなければ検討できないものばかりということに注意しましょう。
その要約として有名なのが「彼を知り己を知れば…」のくだりになるのですが、lolにおいてもそれは同じで、敵の情報は多ければ多いほどいいです。
1、攻め時と守り時の見極め
「勝算が無ければ戦わない」のが『孫子』の大前提。
行ける時は一気に行く。
行けない時は無理をしない。
2、自分たちに合った戦い方をしているか
一点集中で行くのか、スプリットするのかといったレーンの押し方。
少し広めの隊列で動くのか、まとまって動くのかなどの陣形。
そのときのチーム構成にあった戦い方を心掛けるようにしましょう。
3、情報共有、意思疎通がしっかりできているか
いうまでもありませんね。
試合中のチャットやピンなど、味方同士でのコミュニケーションは大切です。
4、敵のウィークポイントを狙っていく
こちらの準備が整ったらそれを相手の手薄なところにぶつけていく。
そうすれば戦わずして利益を得ることができます。
5、味方のプレイに過干渉しないこと
改善策やアドバイスでならまだしも、ただの批判などはもっての外です。
これら5つを守る為に、自分は逆算的に動くことを心掛けています。
目の前に弱った敵がいるからどこまでも追いかける。
ドラゴン前で奇襲されたから応戦する。
そのような動きはその場その場の行き当たりばったり戦法になります。
それと違って逆算的というのは、ワードなどで敵の位置や情報などを把握したうえでの動き方になります。
例えば敵ジャングラーがトップにガンクを仕掛けていたとすれば、ドラゴンが手薄になります。
ドラゴンに注意を向けさせたくなければトップを押してもらって敵をそちらに注目させるというやり方もできます。
また敵が不自然なほど不用意に飛び込んできた場合は近くに敵ジャングラーが潜んでいるかもしれないから深追いをやめたり、応戦しないといった考えもできます。
これをやりたいからこの動きが必要、ここにワードが必要といった感じで相手の情報からその意図を未然に防ぐような動きをしていけば自然とそれがリスクを回避する『孫子』的な立ち回りになっていくのです。
謀攻篇(4)原文と意味
故に勝を知るに五あり。
以て戦うべきと以て戦うべからざるとを知る者は勝つ。
衆寡の用を識る者は勝つ。
上下欲を同じくする者は勝つ。
虞を以て不虞を待つ者は勝つ。
将能にして君御せざる者は勝つ。
この五者は勝を知るの道なり。
【訳】
あらかじめ勝利の目算を立てるには、次の五条件を当てはめればよい。
1、双方の戦力を検討して戦うべきか否かの判断ができること。
2、兵力に応じた戦い方ができること。
3、君主と国民が心を一つに合わせていること。
4、万全の態勢を固めて敵の不備につけこむこと。
5、将軍が有能で、君主が将軍の指揮権に干渉しないこと。
これが勝利を収める五条件である。
故に曰わく、彼を知り己を知れば、百戦して殆うからず。
彼を知らずして己を知れば、一勝一負す。
彼れを知らず己を知らざれば、戦う毎に必らず殆うし。
【訳】
したがって次の結論を導くことができる。
敵を知り、己を知るならば、絶対に敗れることはない。
己を知って敵を知らなければ、勝敗の確立は五分である、敵を知らず、己も知らなければ必ず敗れる。
まとめ
・勝算を検討するとき主観的、一面的な判断は禁物。相手の情報も検討に加える。
コメント
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