パッチ6.12が来ました!
パッチノートを見るのが面倒な人、今まで意識していなかった人はその概要だけでも把握して試合に活かしていってもらえればと思います。
【lol】パッチ6.12まとめ
【6.12】チャンピオン
強化
コーキ:WのCDを調整。Eのダメージが増加し、防御低下スタックが早く増加するようになった。
シンドラ:WとEの反映率が上昇。
シンジャオ:基本体力と増加体力が上昇。
弱体化
フィズ:喰らい判定が大きく、Wの基本ダメージ低下、EのCD増加。
【6.12】アイテム
強化
インフィニティエッジ:攻撃力+5。
エッセンスリーバー:攻撃力+5。
ドミニクリガード:攻撃力+10。
モータルリマインダー:攻撃力+10。
ビルジウォーター・カトラス:安くなった。
弱体化
妖夢の霊剣:攻撃力-5。
ロッドオブエイジス:値段が高くなった。マナ消費による体力回復量が減少。
ヘクステックGLP800:マナ消費による体力回復量が減少。
ライチャスグローリー:マナ消費による体力回復量が減少。
【6.12】マスタリー
強化
諸刃の剣:射程に関係なく同じ効果に。
天賦の才:序盤での魔力と攻撃力が増加。レベル毎の魔力と攻撃力が減少。
名誉の傷痕:体力が増加。
弱体化
不死者の握撃:ダメージ増加。サステイン低下。
戦いの律動:スキルでの獲得スタック数が減少。
/Remakeの導入(NA)
NA鯖で試合3分以内に放置者がいた場合試合を無効にできるシステム「/Remake」が導入されます。試験的に1週間ほどNAで試してその後世界各国に導入する予定らしいです。
【lol】一人落ちて4対5になったときは/remakeで試合を終わらせる
パッチ6.12はだいたいこんな感じです。チャンピオンの調整よりもアイテムの変更に重きが置かれているのが印象的です。特に人気アイテムのRoAのナーフが試合にどう影響してくるかは見ものですね。